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 | Sujet: Fiche Nemuru Sam 9 Mai - 14:29 | |
| Nom :Shinkirou Prénom :Nemuru Âge :22 Village :Ame Grade :Juunin Techniques de base :Toutes Techniques :Genjutsu, ShikakuLe Shinkirou fait plonger son adversaire dans une illusion lorsque ce dernier voit quelque chose. Cela peut aller d’un reflet du bandeau, à un doigt ou encore un simple clin d’œil. Généralement ce sont ses larmes ou un geste. La demande de chakra spirituel est assez conséquente. Peut être annulé par un Kai. | Citation: | [Exemple en situation réelle] Ninja A est l'utilisateur des techniques de genjutsu. Ninja B, l'adversaire. Ninja A provoque Ninja B en lui faisant un geste obscène de la main. De par cette provocation, Ninja plonge Ninja B dans une illusion simple.
Le principe de la technique est d'ordre neurologique (dans le monde réel, mais on va opter dans ce cas présent pour du chakra). Lorsque Ninja A lève son majeur, les mêmes neurones qu'il a utilisé pour faire ce geste s'activent dans la tête de Ninja B. Le chakra contenu dans le système nerveux de B est alors perturbé, et une illusion se créer dans son inconscient.
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L'illusion donnée par cette technique est différente pour chaque membre du clan. Attention à ne pas exagérer sur l'agressivité morale de la vision lors de votre choix. Rang Genin
Dans le cas de Nemuru, ce sont les larmes qui servent de déclencheur aux genjutsu
Janmon
Cette technique permet de récupérer des informations d’un adversaire. Il faut l’avoir immobiliser au préalable et avoir un contact physique avec. Les informations recueillies ne sont données que par petits flash, vu que la mémoire est sélective. La main de l'utilisateur de la technique doit être en contact direct, paume contre front, tout le temps d'exécution de la technique. Les informations reçues sont d'un ordre capital pour la personne sondée, et fort récentes (deux mois tout au plus). Le ninja sondé est dans un état second, mais apte à tenter de fermer son esprit si assez fort moralement (RP).
[Explications]
| Citation: |
-Vu que je ne sais point comment écrire et expliquer la sélections des informations reçues par la technique, il faudrait faire preuve d'un peu de réalisme. Une petite aide? -Plus le ninja utilisateur est expérimenté, plus les informations qu'il recevra seront anciennes (pas plus de six mois) |
[i](Je n’ai pas la traduction) Illusion de technique. Le Shinkirou plonge son adversaire dans une illusion légère, dans laquelle il voit le Shinkirou utiliser une technique. Cette technique est utilisée pour obliger l’adversaire à aller dans une direction voulue, ou à répondre d’une autre manière désirée. Cinq techniques pouvant être utilisées pour l'illusion. Peu importe le grade de la technique ou l'élément. L'imagination ou le fait de l'avoir vu suffit. Chuunin
Techniques générées par l'illusion par Nemuru:
Bras démoniaque: Le bras de Nemuru change pour ressembler à celui d'un démon. Ce bras est plus résistant que n'importe quoi, et peut grandir et s'allonger au biais du chakra. Transformation en démon: Nemuru est pris d'une colère incontrôlable et se transforme en démon d'une taille de six mètres de haut, à la peau de braise et solide, et aux cornes gigantesques. Il est armé d'une épée géante rougie par le feu. Juuton: Nemuru utilise la gravité à sa guise Edo Tensei: Technique qui consiste à ressuciter les morts Paradis et Enfer: Technique illusoire qui consiste à faire croire à l'adversaire que son environnement se dégrade en un lieu infernal régit par l'imagination de l'utilisateur.
Cet ensemble de technique n'est qu'illusion. à ne pas considéré comme technique à proprement dire. Lancés par "Illusion de Technique"
Géhenne Peut être contré par un Kai?: Non, sauf par personne extérieur. Après avoir immobiliser la cible, le Shinkirou s’en approche et utilise la technique de lecture dans les pensées. Après cette technique, l’utilisateur fait vivre à sa victime chaque peur qu’il a eu ou a, et chaque douleur qu’il a eu ou a, mais de façon amplifiée. Ainsi, l’esprit de la cible se détraque, se déchire. Certains se suicident, mais généralement, le choc émotionnel n’est assez puissant que pour les transformer en légume (état végétatif si l’on préfère, ou comme une personne âgée) pendant un certain temps (30 sec. env.). Cause de graves lésions mentale si exposition prolongée. Demande énormément de chakra, mais les résultats sont payants. Demande Janmon Juunin
Raiton Jibashi
 L'utilisateur recouvre ses mains d'un chakra électrique puis le propage dans le sol sur une distance variable .
Kage Bunshin no jutsu
 Une technique plus avancée que le Bunshin no Jutsu car les clones ont une réelle consistance et peuvent attaquer. Toutefois ils ne sont pas endurants et disparaissent dès qu’ils sont touchés.
Suirô no jutsu
 L’utilisateur enferme son opposant dans une prison aqueuse très dense dont il est quasiment impossible de sortir seul. Cependant l’utilisateur doit rester en contact avec la prison pour la maintenir. Le prisonnier risque également de se noyer.
Inventaire :
Akegiri est la lame que j’ai forgée lorsque j’étais un assassin à la solde de Furuhon. Je l’ai forgée à l’aide d’une roche assez banale, mais résistante et légère. La lame est d’une longueur approximative de 105 centimètres et est légèrement courbée (mais alors très légèrement). Malgré l’entretien que je lui porte, le sang de mes victimes s’y est accroché, attaché, donnant à la lame une couleur écarlate assez caractéristique. Le fil de ce katana est aiguisé régulièrement, et peu trancher pas mal de chose avec une facilité insolente, comme moi. La garde est noire de jais, faite avec un acier normal. Au dessus de cette garde figure une inscription que j’ai faite gravée en très petits caractères : « Puisse cette lame purifier le monde ». La poignée est enrobée d’un ruban de tissu rouge et noir au bout de laquelle pendent deux morceaux de ce même ruban. Le fourreau est d’un noir profond, et sans égratignures. L’intérieur est huilé avec un liquide spécial qui me permet de dégainer Akegiri de manière plus rapide et plus silencieuse. Le fil étant assez coupant, je n’ai pas trop de problème pour trancher des têtes. Le fourreau est plutôt solide, et il me sert beaucoup lors de mes rares combats à l’épée. Pour terminer, Akegiri est légère à l’extrémité, mais il y a plus de poids au niveau de la garde, là où la lame est la plus épaisse. Cela m’aide pour l’équilibre de ce katana et pour accroître la vitesse de maniement. De plus, grâce à mon affinité Raïton, je fait parcourir de l’électricité dans ma lame, décuplant ses effets tranchants.
(image non disponible malheureusement)
5kunai et 5 shuriken
Ryôs :
200 ryôs
Missions effectuées :
Missions de rang D : Missions de rang C : Missions de rang B : Missions de rang A : Missions de rang S : |
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Willow Nouvel arrivant

Nombre de messages: 228 Âge: 23 Localisation: Dans les boutiques Jap de Paris avec des potes^^. Date d'inscription: 28/01/2009
Statistiques Niveau: 1 Expérience:
   (0/100) Techniques:
 | Sujet: Re: Fiche Nemuru Sam 16 Mai - 18:47 | |
| Déplacé. _________________  Mai HIME The Another (jeu ps2)> Mai HIME> Mai HIME bakuretsu et Senretsu (jeux psp)> Mai HIME If> Mai HIME Star Destiny> Mai Otome: Chapitre d'Ayane (100 ans avant, ca parle d'Ayane la mère de Rena et de la fondation de Garderobe)> Mai Otome: Chapitre du Dragon et de l'otome (durant la guerre des 12 dragons)> Mai Otome 0 (sifr)> Mai Otome> Mai Otome Butoshi (jeu ps2)> Mai Otome Zwei |
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